这些国产独立精品游戏,别告诉我你一个也不知道!
前段日子后台老有人回复要我俩写一个国产独立游戏【Lost Castle】 当小KK准备写这个游戏的时候,其实刚开始我是拒绝的。因为你不能让我写,我就马上去写,第一我要先玩一下,因为我不愿意玩完了再加一些好话上去,游戏 “Duang” 的一下,就很好玩,这样你们肯定会骂我,根本没有这么好玩,就证明上面说的是假的。 好久没玩这个梗了,好好玩 后来我也亲自玩了,证实这个游戏确实是好玩的,我玩了大概一个星期,感觉还不错,后来我在写的时候呢也没有特意加好话。 因为我要让你们看到,我玩的时候是这个样子,你们玩也是这个样子的! 哈哈开个玩笑,其实这个游戏本来不准备写的,因为感觉和另一款叫【暴虐骑士】的游戏非常像。。。 【暴虐骑士】游戏界面截图 【失落城堡】游戏界面截图 乍一看画风是有那么点像,至于游戏内容像不像,我们下面再说。 接着说上面的,本来不准备写的,后来 Steam 上一个以前一起玩【CSGO】的印度朋友有一天给我推荐了这个游戏。。。这就引发了Dr.K的好奇心。。。 既然如此,那就来说说这个印度友人推荐的国产游戏吧~ 【失落城堡】(小KK一直觉得这个中译名好蠢,叫迷失不是更有逼格?)是由国内的工作室【Hunter Studio】制作的一款包含了rogue-like元素的动作冒险游戏,2016年9月1日在 Sbeam 上正式发行。 可能有人会问:“什么是rogue-like呀?” 还记得大DD昨天写的文章么? Roguelike就是指像【Rogue】这款游戏的游戏。。。 简单来说,该类型的游戏基本上有这么几个特征: 首先每一局开局都会生成一个完全随机的游戏场景,包括敌人,道具等。玩家的每一次的游戏进程都是不可复制的。 其次进程单向,一般老玩家都知道玩RPG打BOSS之前都会习惯性的随手存个档,万一打不过,立马退出重进。。。这种类似BUG般的设定在roguelike游戏里是不被允许的。。。 传说中Save&Load大法 还有就是大多数roguelike游戏里都会有周目这样一个设定,每个角色都只有一次生命,死了就重新开始。。。在某种意义上这也是roguelike游戏的魅力所在——体验每一次不同的死亡与失败,总结经验教训,下次争取推到BOSS 给Roguelike注入新鲜血液的【以撒】 最后,一般roguelike游戏都有一个相对复杂的游戏系统。。。比如我们今天说的【失落城堡】这么一个独立游戏就包含了70+的道具,50+的药水以及不带重样的150多种武器和防具。。。 【失落城堡】给小KK的第一个感觉。。。这游戏特么的有点难啊!一进去第一个房间没走几步就被敌人乱箭射死。。。 我曾经很强,知道我膝盖中了一箭 当时小KK一句粗口就出来了。。。但是以多年RPG游戏经验。。。小KK知道游戏设置成这个难度。。。肯定是有道理的。。。(这特么不是废话) 果不其然,一段叙述性文字之后,出现了一个天赋加点界面~ 这特么是个套路啊!每次游戏进程中都能收集到【魂】来对自身进行加强。 可升级的内容包括最基本的攻防速血等,还包括我们在最开始的武器选择。在这些升级内容的帮助下,我们的每一次挑战都会因为上一次的积累而变得更加轻松,玩家也不至于在挑战失败时感觉什么也没有得到。 这样就能说【失落城堡】好玩了么?NO! 作为一个冒险动作游戏,动作也是十分关键的一部分。这里就要说到这个玄之又玄的【打击感】了。。。这里小KK放上几张游戏画面,给大家粗略感受下【打击感】这个玄妙的东西。 Combo届的荣耀 迷踪步精致走位 不得不说【失落城堡】在打击感的塑造上是相对成功的。。。如果没有有时候莫名其妙的硬直的话。。。 不知道是游戏设定还是引擎的问题,小KK在用弓箭的时候总是不能流畅的使用出 “回身一箭”。 当然决定【失落城堡】玩法的核心元素是各式各样的武器,每种武器都有不同的攻击方式和攻击特效,例如上面双刀的飘逸灵动;弓箭和法杖的爆炸输出;大剑的厚重感。。。当然制作组脑洞也是够大。。。也有有一些奇葩的武器。。。 技能:竟然没有 (盗个图) 值得一提的是,【失落城堡】的关卡设计也相当有趣。 和【以撒】类似,设置了不同的房间来供玩家探索。进入一个房间之后必须清除房间里的所有敌人才能进入下一个房间,每个房间又不同,有可能充满了敌人,也有可能是一个布满了机关的宝箱房间~ 小KK脸黑,就没买到过什么好东西 钱不够,买不起(微笑) 因为每个武器的技能都不同,小KK有一次随机到一个法师拥有一个超级BUG的武器。。。 就是把所有范围内的敌人都变成蛤蟆。。。(+1S) 真是。。。好强的。。。膜法师呢。。。 不错的动作体验和Roguelike的设定给了【失落城堡】不断刷刷刷的游戏价值,多周目的设定也延续了游戏的生命周期。小KK特别提醒下,通关一周目之后可以选择困难模式。。。那个难度。。。不说了。。。先去抹把脸。。。 【失落城堡】现在支持本地和在线联机~双人模式可以说让游戏的乐趣增加了不少,但是难度也是成倍数增长的。。。 小KK和隔壁大DD一起联机玩了下,结局如下。。。 Game Over 不是我俩不给力。。。是敌人太强了啊! 最后,有必要说下这个国人工作室—【Hunter Studio】。 在这么一个 “单机必死” 的国内游戏大环境下,在盗版最泛滥的PC平台上推出自己精心制作的作品,而没有像大多数人一样随大流去追逐手游,页游去快速套现,小KK要给他们点个赞! LOGO 根据 SteamSpy 上的数据显示,【失落城堡】已经卖了快11万份了。。。不知道算不算国产独立游戏在 Steam 上销售量最高的一款游戏。工作室也表示这销量足以支撑他们继续开发下去了。。。 之前不是一直有患友留言说为什么一直说 Steam 平台啊~你们是不是收了G胖的PY交易啊! 其实小KK是觉得这么一个平台的发展壮大不仅在一定程度上改观了PC游戏无法赚钱的旧状况,还一定程度上为很多国内外小团队提供了生存发展的土壤。 这样一个平台,除了其他平台独占和机型独占,几乎囊括了所有的游戏。。。不说他,还能说谁~ 扯远了。。。 【失落城堡】目前在 Steam 上售价23元~正值冬季特惠,所有有个小折扣 喜欢的朋友们可以入手啦~看看你们最少死几次通关一周目。。。小KK可是花了。。。()咳不提这个了~
(编辑:信阳站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |