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动画的两种类型:移动界面上的功能动画和情感动画
所属栏目:[交互] 日期:2017-09-07 热度:146
动画是整个过程的完全独立的部分,必须在评估整个项目时立即予以确认。 首先,我们谈论动画在实际应用中的努力和需求。创建动画设计显然比将其变成现实容易得多,编程动画可以严格延长应用程序开发的时间。这就是为什么大多数动画被困在概念阶段,并在设计[详细]
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完美界面设计秘诀:界面设计的八大黄金法则
所属栏目:[交互] 日期:2017-09-07 热度:112
只要你的设计涉及到人与界面之间的交互,这八大规则在设计过程中至关重要。 如果你想设计出卓越,高效和流畅的用户界面,就请参考Ben Shneiderman的“界面设计的八大黄金法则” 。苹果,谷歌和微软设计的产品都反映了Shneiderman的法则,这些行业巨头制定[详细]
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交互分析:什么时候该用新窗口打开(target=_blank)?
所属栏目:[交互] 日期:2017-09-07 热度:54
是否从新标签打开页面看起来也许并不是特别起眼,甚至可以说是一个很小的细节。但是正是这种小细节往往决定了你网站的用户粘性,是否可以在竞品中胜出。 target=_blank,是html中锚链接中target属性的一个选择值,即点击链接的时候是否打开新页面。如果写[详细]
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UI中的文字设计总结与分析
所属栏目:[交互] 日期:2017-09-06 热度:186
对于设计师来说,文字是一个可以很好提升产品用户体验的武器,希望这篇文章能够给各位设计师带来收获。 文字是UI设计中一个重要的组成元素,文字使用的好坏会极大影响产品的用户体验。想象一下用户打开你的app,发现界面中的文字都是同一个字体,同样大的[详细]
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「10招」教你玩转电商专题页面设计
所属栏目:[交互] 日期:2017-09-06 热度:186
电商中的专题设计都是单页设计的一种应用。 写在前面的话 电商中的专题设计都是单页设计的一种应用。 单页设计,简单将其比喻为在一张纸上进行的创作和设计。 单页最早出现在平面设计中,设计师通过用不同尺寸、材质的纸张,在仅有的正面和反面上进行自由[详细]
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UI 设计师如何让设计稿100%还原(上)
所属栏目:[交互] 日期:2017-09-06 热度:67
大部分新手设计师可能都会遇到一个问题,设计效果很赞,为何还原效果那么差?是开发不行?然后就吐槽开发傻X,可很少有人想过是否是自自身的原因,在开发过程中就不断和开发撕逼。今天我介绍一些关键点,通过这套系统的方法来解决你的视觉还原度,希望这篇[详细]
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在设计过程中,6种心理学原理被有效应用
所属栏目:[交互] 日期:2017-09-06 热度:164
有些人习惯于将设计视为一种纯艺术的工作,但它背后却有更多的东西。美感和灵感不足以创造精湛的设计,这就是为什么设计师们应该拥有不同领域的一些科学知识和技能来完成他们自己的工作。它不仅是设计的艺术,而且还涉及各种知识和实践领域,这些可以帮助[详细]
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餐馆与UX中的用户引导
所属栏目:[交互] 日期:2017-09-06 热度:183
Gordon Ramsey因为烧焦的食物冲别人咆哮,这和用户引导之间有什么关系?这个问题和事情本身一样有趣,优秀的用餐体验非常玄妙,远不止是食物那么简单:这就是用户引导的体验。本文中,我们来一窥餐馆顾客引导的魔力,思考如何将它们运用到体验设计中。 1.[详细]
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我花了五个小时,完成了iOS 11新版 App Store 的交互探索
所属栏目:[交互] 日期:2017-09-05 热度:129
副标题#e# WWDC 2017 上发布了全新的iOS 11,系统本身在设计上就有了诸多变化和更新:信息更扁平的控制中心、WP 风格的大标题、截图编辑功能、相机直扫二维码等等。不过,作为一名电商设计师和 App 爱好者,此次更新最让我感兴趣的莫过于App Store的“改头[详细]
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iOS和Android规范解析——按钮
所属栏目:[交互] 日期:2017-09-05 热度:51
今天介绍的是按钮。按钮是设计的过程中,经常使用的一种控件。我们来看看Google的Material Design和苹果的设计规范都是怎么说的。 Material Design Guidelines 按钮告知用户按下按钮后将进行的操作(疑似废话,,MD开篇就是这一句,好气哦)。我们可以把按[详细]
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交互实战|Web端表单项目总结
所属栏目:[交互] 日期:2017-09-05 热度:153
本文作者分享了其所参与的Web端表单项目,enjoy~ 一、项目背景1.1 背景 CRM用户在使用「客户」轻应用的时候,反映我们预设给他们的表单字段不能满足他们的需求。比如,一些用户希望能录入客户的传真号码,而我们没有提供此字段。 1.2 目标 (1)用户目标[详细]
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用户体验设计(UED)内功心法开山篇(附案例研究)
所属栏目:[交互] 日期:2017-09-05 热度:53
何为UED?在产品定义阶段,它是一种关乎如何解决问题的思维模式,在产品迭代期,它又是一种关乎如何思辨方案真实体验水平的科学验证。更具体一点,到底是什么样的思维模式和科学验证,近一年的时间我们通过大量案例逐渐将其解构出来,并将导图成“UED内功[详细]
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ASO100推出国内首本ASO专业书籍,树立ASO行业标准
所属栏目:[交互] 日期:2017-07-26 热度:76
6月20日,国内最大的App数据分析平台ASO100 联合国内一级出版社东方出版社推出国内首本ASO专业书籍——《ASO优化道与术》。ASO100自创立以来,专注于ASO以及App推广领域的研究与数据挖掘,一直致力于打造、树立并推广ASO行业标准与知识体系,相继推出ASO10[详细]
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如何设计网页正文
所属栏目:[交互] 日期:2017-07-26 热度:117
设计跟随内容,这是一个大家经常听到的词。用户访问网站的目的主要是为了查看内容,因而内容是否吸引人至关重要。而如何让我们的网页内容能够被用户所吸引,一份好的网页正文设计不可或缺。 Part 1. 如何组织网页内容 用户在浏览网页时,主要目的是为了获[详细]
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留白这种设计手段的4大必要功效
所属栏目:[交互] 日期:2017-07-26 热度:88
留白不只是空白的画布,它是一个功能强大的设计工具。留白是很难掌握的,留白的应用是包含艺术与科学。真正了解多少空白位置才足够创造一个良好的布局需要多实践。你设计得越多,你就会学得越多。 留白是指在页面元素之间或是包围页面元素的空白空间。虽然[详细]
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如何系统地整理设计规范?
所属栏目:[交互] 日期:2017-07-26 热度:83
整理规范对设计师的基本能力有很好的锻炼作用,所以各位设计师们整理规范时不要嫌琐碎麻烦,它可以让我们慢慢变强! 为什么要做设计规范?(why) 如果说工作两年我养成了什么习惯的话,那一定是在做任何需求之前,都先问问自己“为什么要做这件事”。整理[详细]
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设计心得:浅析Chatbot聊天机器人界面交互设计
所属栏目:[交互] 日期:2017-07-26 热度:63
最近在做智投app的机器人Neo的原型设计,是一个chatbot聊天机器人。整理了一下关于聊天机器人设计的一些心得。 一、背景: 这是Neo的第一个版本。Neo通过问答的方式了解用户的基本信息、投资偏好及投资目的等信息,用户通过直接文字回复和点击选项进行回复[详细]
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抽丝剥茧做设计:结构化思维初体验
所属栏目:[交互] 日期:2017-07-26 热度:184
我们面对熟悉的问题能迎刃而解,陌生的问题却无从下手。原因是什么?其实是大脑对熟悉问题有已存在的解决结构,而对陌生问题,需要抽丝剥茧重新建立。结构化思维带你快刀斩乱麻,只需四步,建立清晰结构,完美解决未知问题。 正值Outing季节,大家都喜欢出[详细]
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在互金个人理财爆发之前,以UX方法进行货币基金体验设计
所属栏目:[交互] 日期:2017-07-26 热度:92
以业务模式和产品生命周期为核心的方法论所构建的功能模型完备而趋同,产品无法和用户的内心产生共振。UX方法论的核心专注于用户的想法,感受和目标,而非业务和功能。本文通过20个小时对货币基金APP的产品研究,用户研究,使用UX工具构建场景,目的在于改[详细]
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迷茫、焦虑、救赎、期待,这个时代下“运营人”的故事
所属栏目:[交互] 日期:2017-07-24 热度:84
我对运营付出的青春这么多年,却依然没做好它。这个时代的运营人,无处不存在着焦虑和彷徨。来吧,听听他们的故事。 在一个运营群上,我们发起了关于“运营”的讨论,收到了几十条互动。他们是来自不同互联网公司的运营,都有着属于运营圈的焦虑、迷茫、自[详细]
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VR中的协作游戏
所属栏目:[交互] 日期:2017-07-24 热度:139
在VR中分享经验、与他人协作,这是绝无仅有的一个新维度。玩家们甚至语言都不通,这个事实如此奇妙,证明了我们仅凭极少的手段就能沟通和协作。 我们在ustwo工作室第一次尝试HTC Vive VR头戴设备时,我们体验了Eleven Table Tennis,一款乒乓球游戏,极具[详细]
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跨屏幕的响应式设计|八方面来设计好用户体验
所属栏目:[交互] 日期:2017-07-24 热度:97
跨设备、多屏幕、响应式的产品,无论是APP还是网页,需要产品设计师、用户体验设计师能够始终将终端用户的体验,牢记在心。 现在的响应式的设计已经很成熟了,一整套设计方案,小到智能手表的屏幕,大到电视显示屏,还兼顾到更普遍存在的智能手机、平板和[详细]
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如何建立真诚的用户界面
所属栏目:[交互] 日期:2017-07-24 热度:115
给用户控制权并展现产品界面的“诚意”,才能维持和用户之前的信任感。 如今的很多App包括Google Now、Spotify或Amazon,都会通过收集用户个的人数据来帮助自己做出产品决策。 这些公司有时甚至依赖这些数据来替用户做决策,而非询问用户的意愿或让用户自[详细]
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作为体验或界面设计师,你可知什么时候、什么地方用动效来提升可用性?”
所属栏目:[交互] 日期:2017-07-24 热度:58
本文将表述我对这个问题的回答——“作为体验或界面设计师,如何得知什么时候、什么地方用动效来提升可用性?” 过去的5年中,我通过自己的工作坊和课程,在四十多个国家,为几百个顶尖品牌提供了体验和界面的设计指导。 研究了15年的界面动效后,我总结出[详细]
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案例分析:怎样避免交互设计中的「刻板印象 」
所属栏目:[交互] 日期:2017-07-24 热度:182
刻板印象有好有坏。在合适的场景、时间、项目中,去最大化它的积极作用,尽量避免它的消极作用,才能真正的平衡设计、工作,甚至生活。 一直在看奇葩说,听到很多次的一个词叫“刻板印象”。而人之所以有“刻板印象”,是因为有categorical thinking(类别[详细]
